本篇为大家介绍游戏内的基本属性~
基础属性 | |
攻击 | 攻击决定了对敌人造成的伤害多少 |
防御 | 防御会在攻击生效时进行伤害扣减 |
生命 | 伤害会对生命进行减值,当为0时角色死亡 |
破甲 | 破甲值越高,越大概率无视对方防御进行伤害计算 |
命中 | 命中为闪避的对抗属性,命中越高越容易击中敌人 |
闪避 | 闪避有效降低命中出现概率,使角色免受伤害 |
暴击 | 暴击为韧性的对抗属性,暴击越高越容易触发暴击伤害 |
韧性 | 韧性有效降低暴击出现概率,减少角色所受伤害 |
特攻 | 特殊攻击,越高对敌人造成的最终伤害越高 |
特防 | 特殊防御,越高受到敌人造成的最终伤害则越低 |
格挡 | 在受到伤害时会促发一定的伤害减免 |
特殊属性 | |
暴击伤害 | 暴击生效时,在基础暴击伤害上获得更高的伤害 |
伤害加深 | 加深值越高,对敌人造成的伤害加成就越恐怖 |
伤害减免 | 减免值越高,敌人造成的伤害加成就越低微 |
格挡伤害 | 格挡伤害值越高,格挡成功后,受到的伤害就越低 |
会心率 | 会心率越高,在伤敌时减少敌人格挡几率 |
其它属性 | |
魅力值 | 角色魅力的表现,永久增加 |
??? | 更多属性,敬请挖掘和期待 |