首先,这是一个靠费用来出牌的游戏,因此就和炉石传说/影之诗等CCG一样要想办法利用有限的费用去做更多的事,也就是说实际上这个游戏的卡牌模型计算方式特别简单(仅针对输出角色),技能倍率/费用就是这个卡牌的单位费用价值,牵扯到BUFF的场合只要把BUFF乘进技能倍率就好了。也就是说这个游戏所有输出角色的输出能力都是可以进行量化的,谁强?谁单位费用价值高谁强。
既然有单位费用价值这么一说,就是说我们要优先使用高性价比的卡牌,换句话说,在正常的战斗中,总有那么几张牌是打不出去的,因为没有留给它们的费用。所以我们就需要在配队的时候做好计划。我的方案是:
1群体输出+1单体输出+2工具人(可以视情况调整工具人数量,最好是保证队伍里有至少1个工具人)
群体输出:说得直白点,就是拿来打道中小怪的人,方便快速清图,减少前排血量压力,尽可能保证我方队伍在接触到BOSS的时候还是满状态,还有就是PVP可以拿来轰炸对面后排让对方尽快减员。这里我推荐的群体输出只有一个,那就是罗斯巴特,理由很简单,开局白给,保送4星,新手群体输出的最优选,星级带来的属性加成和被动优势还是比较显著的,虽然费用高导致用起来不那么灵活,但单位费用价值只要合格,就是一个可用的群体输出。
单体输出:推荐用战士当单体输出,比如我们的真主角艾菲。理由很简单,因为战士本身单从输出来讲其实是和射手几乎没有明显区别的,而战士拥有射手几乎2倍的血量,有的人可能会说,站的靠前比较危险,但这个不用担心,因为目前游戏中有“范围”伤害的技能相当少,通常情况下要么是单体,要么是全体AOE,因此战士即便和T位贴在一起,也完全不用担心生存的问题。(甚至这个游戏由于没有防御值的设定,单战士当前排也是可以的,这样可以有两个奶妈在后面奶,生存力其实未必会比1个奶妈+1个T要差)
我个人推荐大家在挑选单体输出角色时选择技能是单体输出的战士,比如真女主艾菲,碎片好搞,前期就能到2星或者3星,并且被动很适合打爆发,打BOSS时候一手600%倍率的大招可以说是宛如砍瓜切菜。而且艾菲在四测改了被动以后成为了学院队的铁车头,升星被动可以给队伍内学院阵营角色常驻加攻。
工具人:工具人的选择其实反而没多少可斟酌的,首先我们工具人的选择基准是“不用技能卡也能为队伍提供帮助”,那么这个帮助自然是越大越好了。什么算工具人?简单来说,要么是靠被动就能奶人的奶妈,要么是靠被动就能减伤的T,要么是靠被动就能提供涨费或者卡牌减费效果的角色。
有些玩家可能会因为手机配置不足的问题玩不了纯白和弦,那么可以用雷电云手机云端托管,不需要配置也可以爽玩。