英雄系统
2019-09-23 23:05:56

《许多玩家在进入游戏在体验过新手教程任务之后,很多地方依然会觉得一知半解,这是因为新手教程只是让玩家体验游戏的大致玩法,具体怎么去玩还是需要通过攻略来学习。下面就为大家简单介绍一下这个游戏最重要的英雄系统。

每个英雄都有属于自己唯一的职业,职业代表着英雄的唯一符号,英雄的职业不可改变,职业共分为风、土、水、火,职业之间相互克制,被克制时,角色各项属性会受到不同程度的压制。

克制关系如下:

守护克制混沌,被邪恶克制

混沌克制秩序,被守护克制

混沌克制秩序,被守护克制

邪恶克制守护,被秩序克制

职业

每个英雄都有属于自己唯一的职业,每个职业有一定的能力偏向,职业不可改变,职业分为防御、攻击、刺杀、控制、支援。

防御型(vanguard)

职业定位,前排肉盾

打退丧尸!燃烧弹、爆头、腰斩!攻击丧尸弱点,近战远程搭配攻击、给予丧尸致命一击!

主动技能大多以单体为主,被动技能大多以生存为主

攻击型(ranger)

职业定位,群体输出高伤害,脆皮

主动技能大多以群体为主,被动技能大多以加技能伤害为主

刺杀型(bouncer)

职业定位,单体输出高伤害,单体控制

主动技能大多以单体为主,被动技能大多以控制效果为主

控制型(hunter)

职业定位,单体或群体输出伤害,单体或群体控制

主动技能大多以单体为主,被动技能大多以控制效果为主

支援型(doctor)

职业定位,治疗己方成员,增益己方BUFF,移除对方增益BUFF

主动技能大多以群体为主,被动技能大多以增益BUFF为主