新手攻略
2019-11-21 15:36:28

    

这款游戏玩了将近两年,玩过各种号,走过很多弯路,也积累了一些经验,在这里与新人们分享。

第一篇  英雄的选择

   1、冰女   实用指数 ☆★★★★★

就目前游戏设置来看,冰女的天赋技能是所有英雄中最bug的,前期主要靠充值获得,土豪必备,普通玩家也建议开区买碎片合冰女,哪怕是一星也可以。冰女升到金色后5回合50%概率黑人(使敌方单位无法行动),前期优势还不是那么明显,但是从副本第11章开始,没冰女几乎过不去,因为不管你士兵血量有多厚、护甲有多高,敌方只要冲过来一队,几乎就可以让你团灭。所以到了后期,控制才是王道,而冰女无疑是控制之王!

2、小小   实用指数 ★★★★

   可以说,小小是平民玩家的福音,是除冰女外最牛b的控制类英雄,金色小小天赋技能可以让敌方4回合移动速度降低4点,并且在敌方近身攻击小小时,有70%概率被晕两回合,小小后期单靠活力技能就可以抗住ez(探险家)开场10000+的伤害,也是能将丧心病狂魔法威力发挥到极致的英雄之一,能过一些冰女无法过去的关卡,比如第11章最后一关(ez+黑天使+10000黑鸟+6500黑暗者+7500黑暗战神的阵容)。所以,对于平民玩家,我强推小小!

3、光辉   实用指数 ★★★☆

光辉是游戏送给玩家的福利,开区前几天就可以免费领碎片合光辉。光辉开场给我方部队加护盾,可以最大限度减少伤亡,在佩戴聪慧+意念技能后,可以抗住ez开场大招让我方无损,远程攻击时有一定几率触发极光,对攻击目标两格内敌人造成伤害,并给两格内友军加血,攻守兼备。缺点是控制能力不足,需要配合圣龙或龙王才能打出最佳效果。所以除非你有圣龙,否则不推荐用光辉作为主战英雄。

4、白虎   实用指数 ★★★

白虎是比较容易获得的英雄,开场技能提高友军攻击力和移动力,并且远程攻击有一定概率眩晕目标,攻击性极强,被很多玩家钟爱。因为开场提升友军移动力,所以白虎所带近战部队第一回合就能够直接冲入敌方阵营贴脸攻击,是打世界boss和工会副本的一把好手。但是白虎每回合只能最多控制敌方一只队伍,并且到后期由于敌方英雄移动力高到变态,白虎丧失先手优势,所以不建议用白虎作为主战英雄,否则从第11章开始会被卡的很惨。

5、术士   实用指数 ★★★

由于新区开局就送的术士,所以它也是大家最熟悉的英雄,火人和死亡链接都是很实用的技能,用火人当肉盾,前期可以轻松做到无损推图,但是后期随着敌人攻击力的提高,火人无法抗住对面攻击丧失肉盾功能,而术士本身又没有控制技能,基本打不到11章就卡住了,所以术士无法作为后期的主战英雄。但是术士的死亡链接技能可以在打公会副本时发挥奇效,因为工会副本长期靠蜥蜴(公会副本的蜥蜴几乎可以百分百石化我方部队)、烈火精灵(我方近战部队摸一下公会副本烈火精灵就必死无疑)等兵种恶心人,使我方近战部队还没摸到boss就被控制或者直接被弹死,但是在术士释放死亡链接后,只要我方近战部队(比如黑暗战神)打死一队敌人,其他敌人直接被链接死,就可以安心打boss了。

6、探险家  实用指数 ★★★

探险家简称ez,昵称儿子。开场释放天赋技能奥术光波,对所有敌方部队造成杀伤。可以说,探险家是一个战术英雄,推图能力不强,但是在某些特定场合能发挥奇效,例如在打竞技场时,探险家作为进攻方开场先手放光波能直接秒掉敌方英雄(一般是冰女),使冰女连天赋技能都放不出来;探险家守矿也比较稳。由于推图能力不强,所以探险家不能作为主战英雄,但是在资源充分的情况下,可以适当培养。

7、斧王    实用指数 ★★☆

斧王就是个肉盾,开场提升友军防御力,并且在被近身攻击时释放反击螺旋制造杀伤。有人用牺牲魔法通过牺牲垃圾兵种给斧王加防护盾,冲到敌方阵容制造恐怖杀伤,这是个很有趣的打法,玩家在条件允许是尝试。但是斧王没有控制技能,上场机会较少。

8、猴子    实用指数 ★★

猴子开场释放一个幻象攻击敌人,幻象和本体攻击时都有一定几率产生新的幻象,如果运气好,会出现满屏幕都是猴子的幻象,由于本人除了用猴子打公会副本,或是偶尔打推图娱乐一下,并未发现猴子的价值,欢迎大家去开发猴子的新玩法

9、轮子妹  实用指数 ★★

轮子妹开场提高不推士气和幸运,所以打公会副本时她有时会打出你意想不到的伤害,其他场合出场几率不高。

10、狐狸   实用指数 ★★

狐狸是个非常有趣的英雄,攻击时有一定几率控制敌方目标。个人感觉狐狸的趣味性大于实用性。

 

综上所述,新手土豪玩家和中等玩家(充值200元或以上)主练冰女,兼顾小小,有余力时培养ez,平民玩家前期用术士过度,主练小小,也可以根据自身喜好选择白虎或者光辉

二、新手必知
1。。 控制才是王道

很多图难过的图 用白虎带乱舞就好过很多 但是要成型之后才行 主要控制是 失明和 闪电 ,偶尔寒冰也可以 丧心病狂当然更好 但是 只对近程有效 ,而且1级才1回合 必须要比兵快才可以,没地图爆 也是个问题。

2.。。速度是控制的保证。

闲要控制住人 ,当然要比对面快才可以,所以 ,白虎 小小+轻盈是保证速度的基础

3.。。帐篷是保证无伤的保证。

除非你是神豪 不在乎损失,不然帐篷还是要的。

4.。。首先要刷的技能

镜像+泰坦 是你输出的保证,失明和闪电 ,是控制对面的基础,反戈一击 能更多的复活损失,是帐篷的进阶,100的九头+反戈一击, 那画面很感人啊。

5.。。一些其他要点

攻击高于防御时每点攻击增加基础杀伤5%伤害,防御高于攻击时每点防御减少2.5基础杀伤,应该是没上限的,但是每个兵最少1点伤害,其他加减另算 ,比如半箭减半的2000低级兵 最少是1000点杀害。这个的前提是 你基础杀伤不是0 ,低级兵被加上恶魔附身之后很容易杀伤为0,这是伤害就是0了。

越是低级兵受增益和削弱技能效果越明显,套上高级增益的和尚伤害不比泰坦低 (同等统帅的情况下)

神怪的圣灵庇佑只是杀伤最大值,不+6

神怪的圣灵庇佑只是杀伤最大值,不+6

神怪的圣灵庇佑只是杀伤最大值,不+6

因为很重要 所以说3遍。

增减BUF影响是综合算,比如+6-8攻击的话 就是-2,圣灵庇佑和恶魔附身的原理是先吧杀伤变成最大或最小然后再加或减,比如 +6之后-8 就是 最大值-2 -8+6就是最低-2,

当你防御很高的时候 ,除了比蒙和魔法伤害 ,比如雷鸟,英雄的被动和主动攻击魔法之外 ,别的就打不动你了。比如你有100的防御 那基本别的伤害打你就是最低伤害了,如果你要叠加这个防御的话 越高效果越明显,不然就不用太特意去弄,基础杀伤的增加 就很直接了 10%就是增加总伤害10% (前提是你不是最低伤害的时候)

有时候塔难过,可以用镜像烈火的方法消耗下。烈火神盾的效果 如果你的兵死了 ,就不反伤了,荆棘光环也是。但是烈火精灵的反伤就算死了也会有,所以 镜像一个烈火精灵 送给7级兵打的话····基本直接被弹死,400%反伤啊,伤害感人,特别是各种7级精英怪。

目前就这些,再有其他的欢迎补充和指出错误。